
GeForce RTX 5090 считается бесспорным лидером среди графических ускорителей, однако даже её вычислительных ресурсов может не хватить для комфортной игры в сверхвысоких разрешениях. Авторы бенчмарк-лаборатории Hardware Unboxed решили выяснить, насколько флагманский GPU Nvidia справляется с 6K-монитором Samsung G80HS и какой ценой даётся каждый лишний кадр.
Рынок дисплеев с разрешением, превосходящим 4K, постепенно расширяется, и некоторые из таких моделей уже позиционируются как игровые. Но плата за детализацию оказывается колоссальной: даже RTX 5090, превосходящая ближайших конкурентов с огромным отрывом, в 6K-режиме часто упирается в потолок производительности.
Нагляднее всего это демонстрирует Cyberpunk 2077. В 4K с максимальной трассировкой пути (RT Overdrive) и активированным DLSS в режиме Performance флагман Nvidia выдаёт 86 кадров в секунду. При переходе на 6K показатель падает ровно вдвое — до 42 FPS. Примечательно, что RTX 5070 Ti в тех же условиях, но в 4K, показывает практически идентичную частоту — как будто старшая карта просто работает в более высоком разрешении без прироста скорости.
Аналогичная картина наблюдается и в других современных играх — Crimson Desert, Mafia: The Old Country, DOOM: The Dark Ages и ряде других тайтлов. Падение производительности везде составляет примерно двукратную величину, а в некоторых сценариях оно оказывается даже более серьёзным. В абсолютных цифрах это означает, что даже с активным апскейлером (в тестах использовались разные режимы DLSS) RTX 5090 в тяжёлых проектах редко превышает 60 FPS, а чаще всего держится на уровне 40–45 кадров в секунду. Без масштабирования показатели были бы и вовсе неиграбельными.
Впрочем, авторы эксперимента честно отмечают, что смена режима DLSS (например, с Quality на Performance), понижение настроек графики или отключение трассировки лучей закономерно увеличивают частоту кадров. Это не открытие, но важное напоминание: даже самый мощный GPU требует компромиссов, когда речь заходит о разрешениях, далёких от массовых.
Очевидно, что аудитория, готовая приобрести 6K-монитор для игр, остаётся крайне узкой. Однако подобные тесты полезны как индикатор того, где находится современный технологический предел и насколько далёк путь до плавного гейминга в сверхвысоких разрешениях. Пока даже флагман Nvidia с трудом перешагивает планку в 60 FPS, вопрос «стоит ли овчинка выделки» остаётся открытым — и ответ на него каждый геймер даст себе сам.
