Nvidia выпустит Dynamic Multi Frame Generation 31 марта — система сама выберет множитель кадров для DLSS 4.5
Компания Nvidia раскрыла подробности о новой технологии Dynamic Multi Frame Generation, которая станет частью пакета DLSS 4.5. Решение будет доступно геймерам с 31 марта. Главная особенность технологии — отказ от фиксированного множителя кадров, который используется в текущей версии DLSS Frame Generation.
Вместо этого пользователь задаёт целевую частоту кадров, а система динамически управляет множителем многокадровой генерации, пытаясь достичь этого значения. Nvidia активно продвигает новое решение вместе с многокадровой генерацией с множителями x5 и x6, утверждая, что это поможет достичь 240 кадров в секунду и выше в современных играх. Однако стоит помнить, что при повышении множителя растёт задержка и могут появляться артефакты изображения.
Компания также сообщила, что в грядущих играх Control Resonant и 007: First Light будут доступны все технологии DLSS, включая новую динамическую генерацию кадров. Dynamic Multi Frame Generation обещает сделать игровой процесс более плавным на мониторах с высокой частотой обновления, но насколько эффективной окажется технология в реальных условиях, покажут тесты после релиза.