Концепция объединения нескольких видеокарт может получить вторую жизнь благодаря нейронному рендерингу. В Сети появился мод, который позволяет переложить обработку DLSS 5 на отдельную видеокарту, разгрузив основную, — идея, напоминающая эпоху SLI, но на новом технологическом уровне.
Работу системы продемонстрировал разработчик Марсело Гибут. В его ПК установили две GeForce RTX 5060 Ti по 16 ГБ: одна отвечала за классическую обработку графики в игре, а вторая занималась исключительно DLSS 5. Такое разделение позволило почти полностью компенсировать потери производительности от нейронного рендеринга.
Технически это не SLI в привычном понимании — там карты работали совместно над одним кадром. Здесь вторая карта просто обрабатывает уже готовый кадр: этап нейронного рендеринга работает с готовым изображением. Аналогией можно вспомнить отдельные ускорители PhysX, продававшиеся для обработки физики в играх.
Включение DLSS 5 может просаживать производительность в 2–5 раз, а потому использование второй карты позволяет основной выдавать почти ту же частоту кадров, что и без активации нейронного рендеринга. Для таких задач может хватить и недорогой RTX 4060 с барахолки — главное, чтобы хватало видеопамяти под нейросетевые буферы.
Пока проект незавершён, но, вероятно, его доведут до ума: интерес сообщества высок, а код открыт для экспериментов. Если разработчики NVIDIA поддержат официальное разделение нагрузки, рынок недорогих карт получит вторую жизнь. Больше о DLSS 5 и нейронном рендеринге — в рубрике «Игры» на CoreNews.



