Когда говорили, что искусственный интеллект заменит копирайтеров, мы думали, речь идёт о скучных отчётах и биржевых сводках. Но реальность оказалась циничнее: теперь под удар попала игровая журналистика — та самая сфера, где нужен живой опыт, эмпатия и чувство прекрасного. Британское издание Videogamer попало под шквал критики после того, как Kotaku вскрыл шокирующую правду: редакция полностью уволена, а контент теперь генерирует нейросеть. Первой ласточкой стал обзор долгожданного хоррора Resident Evil Requiem, получивший от ИИ 9 баллов из 10. И, казалось бы, хорошая оценка — но читатели быстро раскусили подвох.
Чем же так провинился искусственный разум? Текст оказался до жути шаблонным: нагромождение клише про «атмосферу ужаса» и «динамичный геймплей», но при этом ни слова о конкретных уровнях, саундтреке или механиках, которые отличают эту часть от предыдущих. Создава�ось впечатление, что автор просто скормил нейросети пресс-релиз и попросил расцветить его эпитетами. А когда пользователи решили глянуть в профиль «автора» — некоего Брайана Мерриголда, значащегося как «опытный аналитик iGaming», — оказалось, что этот человек существует лишь на аватарке, сгенерированной той же нейросетью. Фарс высшей пробы.
Но самое удивительное: агрегатор Metacritic, который считается главным маяком качества в индустрии, оперативно удалил и этот обзор, и несколько других материалов Videogamer за 2026 год. Соучредитель сайта Марк Дойл подтвердил факт замены людей алгоритмами, но, видимо, не ожидал столь быстрого общественного резонанса. Ведь видеоигры — это искусство, которое невозможно понять через статистику и референсы, тут нужно чувствовать баланс, слышать звуковое сопровождение, видеть прорывные или провальные решения геймдизайнеров. Алгоритм же просто перерабатывает чужие тексты, создавая кашу из оценок.
Этот случай — не просто скандал, а тревожный звонок для всей медиа-индустрии. Забавно, что Resident Evil Requiem на других площадках собирает вполне достойные 88–92 балла, то есть игра действительно удалась. Но когда одно из изданий решает заменить реальный опыт фальшивкой, страдает доверие к рейтингам в целом. ИИ пока не способен сопереживать персонажам, не может описать, как дрожишь в темноте от звука шагов, или как восхищает проработка деталей в заброшенной усадьбе. Пока что нейросети лишь имитируют живую речь, а не передают живой опыт. Инцидент Videogamer наглядно показывает: дешевизна производства контента не должна быть самоцелью, особенно когда речь идёт о таких эмоциональных продуктах, как игры. Будем надеяться, что это отрезвит владельцев изданий, которые поглядывают в сторону сокращения бюджетов. Потому что в следующий раз аудитория может не просто заметить обман, а отвернуться навсегда.
Читайте также:




1 комментарий для “Крупное игровое издание уволило журналистов и заменило их ИИ —…”